上一篇介绍完了最后一张大牌:世界牌。在有了对22张大牌的认识后,我们将以大阿尔卡纳牌这一整体体系,来了解这些大牌是如何产生联系的。“愚人之旅”就是这样一个全新的视角,可以说我们之前挨个了解的大牌是“初阶愚人之旅”,而现在提及的,则是进阶版:
进阶愚人之旅
将0号愚人牌单独拿出,0是虚无的数字,代表了能够进行探索的肉体尚未诞生(或是将世界牌拿出,此代表第三视角,也是一个牌阵使用方法)。随后依次将剩余21张牌分成三组排列,每组七张,其中分别是:
第一组:
1号魔术师、2女祭司、3皇后、4皇帝、5教皇、6恋人、7力量;
从愚人开始,我们的心灵渴望摸索、探求生命之路;
像魔术师一样,初具控制自己身体的能力后;
开始向内以女祭司般向内主宰心灵(即意识);
开始有性别的认知,如皇后、皇帝牌;
似教皇这般,开始产生自己的信念与信仰,这可能伴随着我们一生;
随后开始渴望恋人,追求感情。
第二组:
8力量、9隐士、10命运之轮、11正义、12倒吊人、13死神、14节制;
感情经历,让我们的人格更加丰富,对外展现出战车般强大的行动力;
对内有着控制心灵的力量;
而此时会迎来人生第一个挑战:命运之轮。究竟会发生怎样的改变;
或是受到了些许影响,我们不再特别渴求对外接触,而是像一位隐者一样,转向更深的意识;
在更充分的了解、认识自己以后,我们的行动将有一个新的标准,道德感将会增强,行动将变得更加“正义”;
当存在不得不面对的牺牲时,我们也变得勇敢,甘愿成为挂在树上的倒吊人;
这样引来的死神,带来的是毁灭还是新生?
第三组:
15恶魔、16高塔、17星星、18月亮、19太阳、20审判、21世界。
有了以上的种种经历,我们开始变得谨慎,变得不再追求极致,而是转为更加节制、平衡;
不过一旦稍加放纵,就会掉进恶魔的陷阱;
像高塔一般,登高而跌重;
不过不要放弃,星星会在此时指引我们的内心;
但谨记!这只是内心在创伤时的自我修复,是幻想;
我们不能沉迷于自我,或像月亮一样变化无常。需将意识浮出水面:我们仍活在现实之中;
黑夜过去,白日降临,太阳初升的光芒将照亮前方的道路;
最后的审判!你的“愚人之旅”进展如何?你再以怎样的态度来面对,是时候由世界来,揭晓这是惩罚或是奖励;
关于最后的的世界牌:这或许只是人生一小段过程,或是循环或是改变或是停滞不前,由你来决定。
至此,“愚人之旅”已全部结束。